[迷恋的魔兽世界]3.05兽王猎人强力输出、宝宝坦克经验心得 [ jackxo 发表于 2009-3-30 14:02:00 ] |
现在高端LR虽然纷纷改玩射击LR,不是射击LR PVE更强力 ,而是射击LR的自身伤害数字看上去更华丽,1个SW毕业的射击LR对单体BOSS
伤害比较接近同等装备的兽王LR,这点大家可以去看哈WMO,每个BOSS职业排行里
LR前20名里射击LR有几个,除了FMS外无一是兽王领先,如果你想打出自己的DPS,那么没SW毕业的话还是兽王吧PVE极限输出(这里的极限是相对
于你的团队)首先1个你要对本团队战斗时间有个基本的估算.尽量保证自己能开最多次的大技能,在保证了这个前提下再在最效益话的时候开大技能,很多人都问
我什么时候开饰物和大技能啊是不是我AP最高的时候开啊,是,但是如果你因为等待AP最高的这个时候出现少开次大技能的话只会得不偿失
BUFF你要看你自身BUFF齐全没DLY的野性,王者,力量,智慧祝福
,智力,无情突袭合剂(或屠魔药剂+DLN智慧药剂)(强效敏捷药剂+DLN智慧药剂),敏捷食物,和SM物理系TT能吃到不,其次看宝宝的BUFF齐全
不
宝宝食物金布勒、开打后如果你机子不好FWQ卡全程野兽守护,如果你网络很好就出了加速效果和红人的时候切野兽如果你带的蝎子最好全程野兽守护,1个
BOSS只能上1个蝎毒,所以只能1个LR带蝎子,蝎子DPS比豹子伤害1般要高100-300,这个取决于团队,有没元素诅咒,YD,武器ZS=在吃药
取决于你的蓝,或者吃魔能法力药水或加 ……
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[迷恋的魔兽世界]TBC炼金常见问题之一二三四五 **关于炼金暴击-炼金领悟-炼金专精** [ jackxo 发表于 2007-12-24 14:24:00 ] |
最近地精区关于炼金的帖子很多,说一下自己的看法,也欢迎大家补充 ---------------------------------------------------------------------------------------- 炼金暴击: 炼金暴击是指一份材料可以出多份成品的现象。
1:暴击的概率平均大概在1/8左右。 2:出现暴击的话一份材料最多可以出5份成品,最少出2份。 3:在制作特效XX防护药水的时候不会出现暴击 4:TBC前的药水也可以出现暴击,例如强效XX防护药水。 5:目前尚未有炼金锅暴击的报告。 6:制作一些炼金商品的时候,例如石磷鱼油的时候不会出现暴击。 7:暴击和制作的地点时间无关,唯一有关的是RP和运气。 ……
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[程序]ASP转HTM [ jackxo 发表于 2007-12-7 18:03:00 ] |
XMLHTTP抓取你的asp页面内容 ADO的Stream对象生成静态html文件 这样最简单
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[程序][精华] linux上使用ASP [ jackxo 发表于 2007-11-8 8:58:00 ] |
最近作了一下linux 支持asp的实验。大部分质料是从google上搜的!!贴出来与大家一起学习。 一、iASP软件环境要求
iASP软件是用JAVA程序语言编制而成的,需要JDK1.1.X或以上版本的支持,因而需要服务器系统上预先安装JDK1.1.X或以 上版本。linux平台下的JDK1.1.X可以在http://xfer.nitric.com/pub/java-lin...dows9X/NT平台的 JDK1.1.X的下载地址为ftp://202.103.111.173/Download/DEVE...win32-x86.exe。
二、iASP安装程序支持的系统平台和服务器软件
iASP软件是用JAVA程序语言编制而成的,原则上可运行在所有JAVA平台上。 ……
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[程序]给各位提供一个自动得到汉字拼音首字母的代码 [ jackxo 发表于 2007-10-23 10:56:00 ] |
在vfp中新建一个带参数的程序ChrTOpy.prg加入代码如下:
PARAMETER cHZCHR LOCAL cPYCHR,i,j,C,HZ cPYCHR="" SET COLLATE TO "PINYIN" &&设置当前排序方式为拼音方式 PYCode="八嚓咑妸发旮铪讥讥咔垃呣拿讴趴七呥仨他哇哇哇夕丫匝咗" &&从b开始每个拼音码的首字符 FOR i=1 TO LEN(cHZCHR) IF ASC(SUBSTR(cHZCHR,i,1))>160 &&判断是否为汉字 HZ=SUBSTR(cHZCHR,i,2) C="" FOR j=1 TO 26 IF SUBSTRC(HZ,1,1)<SUBSTRC(PYCode,j,1) &&进行汉字比较 C=CHR(96 j) &&得到首位拼音码 EXIT ENDIF ENDFOR cPYCHR=cPYCHR UPPER(C) i=i 1 ELSE cPYCHR=cPYCHR UPPER(SUBSTR(cHZCHR,i,1)) ENDIF ENDFOR RETURN cPYCHR
使用方法: ……
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CoolOne [ jackxo 发表于 2007-10-12 10:34:00 ] |
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[程序]用存储过程或触发器+作业调度进行数据库同步 [ jackxo 发表于 2007-9-28 14:09:00 ] |
| /*--同步两个数据库的示例 引用(邹建)
测试环境及同步要求:
有数据库服务器srv1和srv2,两台电脑能互相访问,有数据 srv1.库名..author有字段:id,name,phone, srv2.库名..author有字段:id,name,telphone,adress
要求: srv1.库名..author增加记录则srv1.库名..author记录增加 srv1.库名..author的phone字段更新,则srv1.库名..author对应字段telphone更新 --*/
--大致的处理步骤 --1.在 srv1 上创建连接服务器,以便在 srv1 中操作 srv2,实现同步 exec sp_addlinkedserver 'srv2','','SQLOLEDB','srv2的sql实例名或ip' exec sp_addlinkedsrvlogin 'srv2','false',null,'用户名','密码' go
……
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[人生]头像收集 [ jackxo 发表于 2007-9-28 11:34:00 ] |
| 没内容。
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[迷恋的魔兽世界]地狱火半岛 任务攻略 [ jackxo 发表于 2007-9-24 10:16:00 ] |
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01)黑暗之门
02)索尔玛
03)石镰峡谷
04)断脊氏族岗哨
05)飞艇失事地
06)猎鹰哨所
07)塞纳-马恩省里奥前哨
黑暗之门:
NPC:督军达图恩(诅咒之地,58,56)
欧莱恩中将(87,49)
法拉格•伏瑞菲德(87,48)
克洛克尔克将军(55,36)
纳兹格雷尔(55,35)
01)「通过黑暗之门」:在诅咒之地最南方黑暗之门找督军达图恩(诅咒之地,58,56)接,穿过黑暗之门找外域的欧莱恩中将 (87,49),会看到NPC和恶魔大战,直接穿过后下楼梯即可
02)「到达外域」:右手边找法拉格•伏瑞菲德(87,48)(双足飞龙管理员)
03)「前往索尔玛」:搭飞龙到索尔玛找克洛克尔克将军(55,36)
04)「向纳兹格雷尔报告」:找纳兹格雷尔(55,35),在大房子里
05)「彻底消灭燃烧军团」:找碎颅中士(58,41),出索尔玛门口左转处
找索尔玛旅馆绑定炉石,然后开始外域之旅....
……
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[程序]C#控件数组使用方法. [ jackxo 发表于 2007-9-14 9:29:00 ] |
Posted on 2006-04-01 17:16 秋叶 阅读(1008) 评论(9) 编辑 收藏  …… 阅读全文 | 回复 | 引用通告 |
[程序]忘记SQLServer SA密码的解决方法 [ jackxo 发表于 2007-9-13 15:02:00 ] |
SQL Server的SA密码忘记,企业管理器当然进不去了,但是我们有查询分析器,验证的时候我们选按WINDOWS身份验证就进去了,输入: EXEC sp_password null,'新密码','sa'
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[人生]音乐网 [ jackxo 发表于 2007-8-31 15:37:00 ] |
| http://www.crazyEmusic.com
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[迷恋的魔兽世界]将“TAB”的最远距离改为50码 (最大是50) [ jackxo 发表于 2007-8-28 11:28:00 ] |
/console SET targetNearestDistance "50"
另2:用TAB选择身后的目标最远设为50码 (默认是10码)
/console SET targetNearestDistanceRadius "50"
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[程序]日记 [ jackxo 发表于 2007-8-23 16:50:00 ] |
| 今天在公司下载了Flex Builder 3和~2。还有相关的资料Flex中文帮助1-2章,3章,4章,回家也要下载下来。
还下载了一些SOLO FB的东西,嘿嘿,这个就不下了。
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Windows mobile 下读取手机SIM卡信息 (转自CSDN) [ jackxo 发表于 2007-8-23 9:21:00 ] |
最近在忙一个移动警务的项目,需要获取SIM卡的信息,来做身份的验证。考虑到获取:国际移动设备识别码(IMEI:International Mobile Equipment Identification Number)和国际移动用户识别码(IMSI:International Mobile Subscriber Identification Number),读取这两个号码用到TAPI的lineGetGeneralInfo()函。 …… 阅读全文 | 回复 | 引用通告 |
[程序]Flash Player SDK [ jackxo 发表于 2007-8-21 14:41:00 ] |
| 发现新东西,需要搞一通!!
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[程序]图像矩阵 [ jackxo 发表于 2007-8-21 9:57:00 ] |

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[迷恋的魔兽世界]新发现 [ jackxo 发表于 2007-8-17 16:11:00 ] |
| 图样:采药人手套
灵魂袋(JJS裁缝供应商)
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[迷恋的魔兽世界]炼金,裁缝,制皮,工程 NPC配方大全^-^ [ jackxo 发表于 2007-8-17 14:42:00 ] |
炼金部分
1.配方:极效治疗药水 1G50S 需要等级45 效果:需要275炼金 恢复1050~1750生命
冬泉谷 (61,38) 埃文·维布鲁 (中立)
2.配方: 超级法力药水 1G8S 效果:需要260炼金 恢复900~1500法力
幽暗城 (52,74) 奥格诺恩 (部落) 达纳苏斯 (56,25) 尤西尔 (联盟)
3.配方: 暗影之力药剂 1G 需要等级40 效果:需要250炼金 提升暗影法术伤害40点 持续30分钟
幽暗城 (52,74) 奥格诺恩 (部落) 暴风城 (47,79) 玛丽亚·卢米尔 (联盟)
……
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[迷恋的魔兽世界]升级过程中值得收藏的配方或者图纸 [ jackxo 发表于 2007-8-17 14:38:00 ] |
【配方:超强巨魔之血药水】 当你等级达到40左右的时候,就可以去TD高地这个副本练级做任务了。 “超强巨魔之血药水”这个图纸是在这个副本里的NPC出售的。进副本入口后一直向左走,到尽头后,可以看到几个关着NPC的栅栏。打开关亨利·斯特恩的栅栏,和他对话就可学会这个练金图纸,同时他还会教你一个烹饪图纸。 去高地的练金师可不要错过了呢。 ---------------------------------------- 【绿龙蛋】 悲伤沼泽,伊萨里奥斯的洞穴附近的睡梦雏龙掉落,就是地图的最左下角。 --------------------------------------------------- 【绿色幼龙鳞片】 FM手套+5拨皮的必要材料,制皮也需要用到。 跟打绿龙蛋的地方是同一个,翠绿幼龙,睡梦雏龙死了以后拨皮有一定的几率拨出来。 有拨皮技能的可以去那一边拨皮一边打绿龙宝宝,一举2得哦~而且那的龙拨出的皮大多是重皮,也是冲瑟银声望的重要材料。 ……
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[迷恋的魔兽世界]炼金术实用配方大全 (全写了,怪和NPC的全部配方) [ jackxo 发表于 2007-8-17 14:35:00 ] |
五大药剂(需要炼金实验室制作,在TL的莱斯霜语房间以及BWL老四处)
泰坦合剂 使玩家的生命值上限提高1200点,持续2小时。你在同一时间内只能保有一种药剂的效果。 格罗姆之血*30 石鳞鱼油*10 黑莲花*1 水晶瓶*1 黑石塔(上) 达基萨斯将军 化石合剂 使你进入石头形态,免受一切物理和法术攻击的伤害,持续1分钟。但是在这段时间里,你无法攻击 移动或施法,你每次只能使用一瓶此类药水。 石鳞鱼油*30 山鼠草*10 黑莲花*1 水晶瓶*1 50+怪物掉落,STSM补给箱小几率开出 精炼智慧合剂 使玩家的法力值上限提高2000点,持续2小时。你每次只能获得一种此类增益效果。 梦叶草*30 冰盖草*10 黑莲花*1 水晶瓶*1 斯坦索姆(血色区)巴纳扎尔 多重抗性合剂 使你对所有魔法的抗性提高25点,持续2小时。你在同一时间内只能保有一种药剂的效果。 冰盖草*30 山鼠草*10 黑莲花*1 水晶瓶*1 黑石塔(上) 盖斯 掉落 超级能量合剂 使法术和魔法效果所造成的伤害提高150点,持续2小时。你每次只能附加一瓶药水的效果。 ……
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[迷恋的魔兽世界]魔兽世界 烹饪食谱大全及NPC位置 [ jackxo 发表于 2007-8-17 14:34:00 ] |
:$
所需技能点数 制造物品 使用等级 附加效果 原料 食谱来源
1 草药烘蛋 1 持续进食10秒后耐力和精神提高2点,持续15分钟 小蛋×1 训练师
18秒恢复61点生命值 甜香料×1
1 烧烤狼肉 1
多汁狼肉×1 训练师
18秒恢复61点生命值
1 烤野猪肉 1
大块野猪肉×1 训练师
18秒恢复61点生命值
1 美味小鱼 1
新鲜的美味小鱼×1 泰达希尔 多兰纳尔 奈欧玛艾尔文森林 闪金镇 萨瑞恩·博丁暴风城 贸易区 凯瑟琳·利兰丹莫罗 烈酒村 格雷塔·甘特洛克莫丹 塞尔萨玛右上 卡拉·深水提瑞斯法林地 幽暗城外 马丁·塔布雷幽暗城 魔法区 莉兹白·克伦威尔莫高雷 血蹄村 哈恩·长线雷霆崖 苏瓦·迷雾行者
18秒恢复61点生命值
1 滑皮鲭鱼 1
新鲜的滑皮鲭鱼×1 泰达希尔 鲁瑟兰村 尼莎·影歌杜隆塔尔 森金村 詹苏尔铁炉堡 荒弃的洞穴 坦斯·泥泡西部荒野 死亡矿井后门下 ……
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[迷恋的魔兽世界]物品来源插件 [ jackxo 发表于 2007-8-17 13:29:00 ] |
| user112/jackxo/upload/817417515.rar
/ads打开配置选项
直接放到Interface\AddOns目录里面
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[迷恋的魔兽世界]NPC售卖图纸 [ jackxo 发表于 2007-8-17 13:26:00 ] |
| 工程学:
结构图:致命瞄准镜 荆棘谷 <51,35>, 格纳兹•枪焰 结构图:长蛇焰火 地图坐标:菲拉斯 <45,43> NPC:索尔宾•范达瑟 结构图:地精起搏器 希尔斯布莱德丘陵 <61,21>,吉克希尔 结构图:高级活动假人 冬泉谷 <61,39>, 希兹尔•菲兹波特 结构图:寒冰偏斜器 冬泉谷 <61,39>, 希兹尔•菲兹波特 结构图:瑟银管 冬泉谷 <61,39>, 希兹尔•菲兹波特 结构图:精密奥金转换器 冬泉谷 <61,39>, 希兹尔•菲兹波特 结构图:强力爆盐炸弹 冬泉谷 <61,39>, 希兹尔•菲兹波特 结构图:机械幼龙 荆棘谷 <51,35>, 格纳兹•枪焰 结构图:简易投掷炸弹II 塔纳利斯 ……
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[迷恋的魔兽世界]准备建立N个小号仓库,东西实在放不下了 [ jackxo 发表于 2007-8-16 13:01:00 ] |
| 兽兽矿商
兽兽草药商
兽兽皮商
兽兽布商
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[程序]今天的收获 [ jackxo 发表于 2007-8-15 9:36:00 ] |
| 今天一大早就学会了如何在C#里引入Flash,高兴!下一步准备研究它们中间的通讯问题,网上的帖子很多,比较容易了。
第二个收获是,发现一个专注.net的网站,初步看帖子都不错,值得学习一下。http://www.cnblogs.com/
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[程序]Flash内嵌于C#程序中的应用 [ jackxo 发表于 2007-8-14 16:32:00 ] |
| Flash player是以一个com+组件的形式插入到C#应用程序中的. 加入的方法和普通com+控件一样.这是我今年2月做的一个小试验。事实上我上半年做的项目一直跟这方面有关,所以对这方面还是有一些经验的。现在由于公司项目的启动,所以要对这个熟悉一下,然后整以成熟的方法,使它们之间的接口更有通用性。这方面有一个开源项目flashCsharp做得还不错。但他只是对文件控制不错,扩展性不是很强。这个小试验是一个媒体播放器,由flash来控制,先熟悉一下。
using System;; using System.Drawing;; using System.Collections;; using System.ComponentModel;; using System.Windows.Forms;; using System.Data;;
namespace mediaplay { /// 〈summary〉 /// Form1 的摘要说明。 /// 〈/summary〉 public class Form1 : System.Windows.Forms.Form { private AxWMPLib.AxWindowsMediaPlayer axWindowsMediaPlayer1;; private AxShockwaveFlashObjects.AxShockwaveFlash axShockwaveFlash1;; /// 〈summary〉 /// 必需的设计器变量。 /// 〈/summary〉 private System.ComponentModel.Container components = null;;
public Form1() { // // Windows 窗体设计器支持所必需的 // InitializeComponent();;
// // TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码 // axShockwaveFlash1.Movie=Application.StartupPath+"\\videoControlButtons.swf";; axWindowsMediaPlayer1.URL=Application.StartupPath+"\\movie.avi";; }
/// 〈summary〉 /// 清理所有正在使用的资源。 /// 〈/summary〉 protected override void Dispose( bool disposing ) { if( disposing ) { if (components != null) { components.Dispose();; } } base.Dispose( disposing );; }
#region Windows 窗体设计器生成的代码 /// 〈summary〉 /// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改 /// 此方法的内容。 /// 〈/summary〉 private void InitializeComponent() { System.Resources.ResourceManager resources = new System.Resources.ResourceManager(typeof(Form1));; this.axWindowsMediaPlayer1 = new AxWMPLib.AxWindowsMediaPlayer();; this.axShockwaveFlash1 = new AxShockwaveFlashObjects.AxShockwaveFlash();; ((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(this.axWindowsMediaPlayer1)).BeginInit();; ((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(this.axShockwaveFlash1)).BeginInit();; this.SuspendLayout();; // // axWindowsMediaPlayer1 // this.axWindowsMediaPlayer1.Anchor = System.Windows.Forms.AnchorStyles.Top;; this.axWindowsMediaPlayer1.Enabled = true;; this.axWindowsMediaPlayer1.Location = new System.Drawing.Point(4, 1);; this.axWindowsMediaPlayer1.Name = "axWindowsMediaPlayer1";; this.axWindowsMediaPlayer1.OcxState = ((System.Windows.Forms.AxHost.State)(resources.GetObject("axWindowsMediaPlayer1.OcxState")));; this.axWindowsMediaPlayer1.Size = new System.Drawing.Size(312, 248);; this.axWindowsMediaPlayer1.TabIndex = 0;; this.axWindowsMediaPlayer1.Enter += new System.EventHandler(this.axWindowsMediaPlayer1_Enter);; // // axShockwaveFlash1 // this.axShockwaveFlash1.Anchor = System.Windows.Forms.AnchorStyles.Bottom;; this.axShockwaveFlash1.Enabled = true;; this.axShockwaveFlash1.Location = new System.Drawing.Point(9, 255);; this.axShockwaveFlash1.Name = "axShockwaveFlash1";; this.axShockwaveFlash1.OcxState = ((System.Windows.Forms.AxHost.State)(resources.GetObject("axShockwaveFlash1.OcxState")));; this.axShockwaveFlash1.Size = new System.Drawing.Size(300, 150);; this.axShockwaveFlash1.TabIndex = 1;; this.axShockwaveFlash1.FSCommand += new AxShockwaveFlashObjects._IShockwaveFlashEvents_FSCommandEventHandler(this.axShockwaveFlash1_FSCommand);; // // Form1 // this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14);; this.ClientSize = new System.Drawing.Size(320, 398);; this.Controls.Add(this.axShockwaveFlash1);; this.Controls.Add(this.axWindowsMediaPlayer1);; this.Name = "Form1";; this.Text = "Form1";; ((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(this.axWindowsMediaPlayer1)).EndInit();; ((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(this.axShockwaveFlash1)).EndInit();; this.ResumeLayout(false);;
} #endregion
/// 〈summary〉 /// 应用程序的主入口点。 /// 〈/summary〉 [STAThread] static void Main() { Application.Run(new Form1());; }
private void axShockwaveFlash1_FSCommand(object sender, AxShockwaveFlashObjects._IShockwaveFlashEvents_FSCommandEvent e) { switch(e.command) { case "pause": { axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.pause();; } break;; case "play":axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play();; break;; case "fullscr":axWindowsMediaPlayer1.fullScreen=true;; break;; case "close":Application.Exit();; break;; default: break;; }
}
private void axWindowsMediaPlayer1_Enter(object sender, System.EventArgs e) { } } }
flash是通过fscommand命令来控制的, fscommand在flash中的格式是fscommand(commandname,arg)。使用了这个命令就会在C#应用程序中产生一个fscommand事件.通过一个EventHandler来处理。this.axShockwaveFlash1.FSCommand += new AxShockwaveFlashObjects._IShockwaveFlashEvents_FSCommandEventHandler(this.axShockwaveFlash1_FSCommand);;
而C#中也可以向flash设置参数,如: string flashData = "一二三四五六七";; axShockwaveFlash1.SetVariable("data",flashData);; 这样的话可以在flash中通过Obejct.watch()得到变化。
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[迷恋的魔兽世界]带链接的叫卖宏 [ jackxo 发表于 2007-8-14 15:57:00 ] |
/script G=GetContainerItemLink;SendChatMessage("卖"..G(4,1)..G(4,2)..G(4,3)..G(4,4).."要的M","CHANNEL", nil, GetChannelName("交易 - 城市"))
好了,我回到家了,上面这个肯定可以用,因为我就这么用着,LZ拿去吧...这个宏长吗?比这个宏长的宏有如恒河沙数啊
如果要在各个物品间加逗号,或者加上其他广告,则是那么写 /script G=GetContainerItemLink;M=SendChatMessage;M("卖"..G(4,1)..","..G(4,2)..","..G(4,3)..","..G(4,4).."要的M","CHANNEL", nil, GetChannelName("交易 - 城市"))
","里面的逗号可以改成其他广告语,注意宏的整体长度就行
如果要在综合频道喊,那么就是 /script G=GetContainerItemLink;M=SendChatMessage;M("卖"..G(4,1)..","..G(4,2)..","..G(4,3)..","..G(4,4).."要的M","CHANNEL", nil, 1) 当然,综合频道显示不出链接,但是这么写的好处是一劳永逸,以后只要把要叫卖的东西放到对应的格子里即可,无须手动更改宏的内容
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[人生]最近发现比较好听的歌曲(MUSIC) [ jackxo 发表于 2007-8-6 13:05:00 ] |
| Do you know
南海姑娘(王菲)
两个恰恰好
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[程序]开始慢慢进入这个领域 [ jackxo 发表于 2007-8-1 11:20:00 ] |
| 使用Adobe的工具已经很长时间了,由于新工作涉入了开发领域,发现用这家公司的工具开发还是很有潜力的。Flash、Photoshop、Dreamweaver大家一定不陌生,但是如果你进入了他的领域你会发现很多新工具:Flex、Flash Lite……还有一个新名词RIA。从个人角度出发,学习新东西总是感觉很舒服。如果你也有想加入进来,使劲踩这的地板(踩坏不用赔的)。
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